AR/VR镜头采用专门开发的独特光学设计,适用于测量虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)设备中内置的近眼显示器(NED),该镜头设计模拟人眼的大小、位置和视场。不同于光圈位于镜头内部的其他镜头选项,AR/VR镜头的光圈位于镜头前部,这使成像系统的入射光瞳能够在NED头戴式设备内定位在人眼观看时的相同位置。
模拟人眼在 AR、VR、MR 设备中的位置
水平视野高达 ±60°(合计 120°)
可与高分辨率 ProMetric® 成像色度计和亮度计搭配使用
TT-ARVR™ 软件为头戴式设备测试提供完整的分析库
从人类用户体验的角度评估显示器的完整视场
在近眼条件下观看的显示器(比如AR/VR设备中的显示器)可以创造沉浸式虚拟体验。然而,当显示器图像被放大,填满用户的视野时,显示器缺陷也将被放大。由于用户的眼睛距离显示器屏幕只有几厘米远,亮度和色度均匀性、死像素、线缺陷、云斑和图像位置等问题将变得更加明显。在这些情况下,显示器质量测试对于产品质量控制而言是一个至关重要的步骤。适用于NED质量评估的测试和测量解决方案包括配备亮度和色度测量与分析软件的亮度成像系统。然而,用于测量电视机、智能手机等显示器的传统光学部件在设计时,并没有考虑在头戴式显示设备所需的距离下复制人眼观看视觉输入的体验这一因素。